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第12次配送-0412新版  

2013年3月29號晚上22點左右,城市建設模擬遊戲網站終於迎來了2013年機器人的第一次配送,消息傳來歡聲四起,各群爭相報導這一喜訊;是呀!自從去年10月3號老系統最後一次1.28倍拆分後,大家的心情都不是那麼好?但誰也沒有料到的是這次新系統首次亮相配送,就給FCT的家人們帶來一個小小的驚喜—1.49倍的配送,用一個字來形容大家的心情,那就是相當的“爽”!大家在驚喜之餘,一定又會有很多疑問?每次機器人配送是依據那些方面來進行的,下面就和大家具體分析一下。


配送的四大因素:


一、機器人的消耗量(時間):機器人的配送首先是由市場的供求關係來決定的,當求大於供時,也就是說:當機器人的消耗量超過50%以上,按照公司以前的規定,就會考慮進行配送,以滿足後進場開發商對機器人的需求。


二、機器人的價位(倍數):每次進行配送前,公司都會依據當時的市場賣價進行倍數的計算,價位太低,倍數相對也低,價位高,配送倍數也高;綜觀公司歷次配送紀錄來看,只有量價齊升,量價相等,才會有標準的配送倍數。


三、ID號碼的增加數量(時間):Finnciti的家人們經過這幾年不斷地學習和瞭解,大致都知道機器人的“消耗量”是取配送的決定性因素,但由於我們並不知道每天機器人消耗了多少?也就無法知道配送時間,根據本人一年多來的觀察,發現一個很有趣的現象,那就是每天ID號碼數量的增加,也能反映出機器人消耗的比例,從而也能得出配送的大概時間,呵呵。


四、新進場開發商的數量(倍數):決定配送倍數的高低還要取決於新開發商進場的數量,如果每次配送後,都有大批的新進人員進入本遊戲網站,就能證明新陳代謝的能量在加強,從而活躍了市場買賣需求關係,加大了市場的流通管道,能使機器人的消耗數量更均勻平衡,有利大盤健康發展,配送比例會相應提高;反之,如果新進人員數量在下降,就會制約倍數略低於預期目標。例如:第十次拆分1.28倍,就能證明此點,雖然消耗量很多,達到70%以上,但當時觀望人數居多,新進人員相對上次急劇減少,而當時價位只有0.36元,所以拆分倍數就少了;而本次配送比例之所以符合預期目標,按照消耗量和價位來看,標準的倍數應是1.5倍;而這次配送1.49倍,就驗證了新進人員在逐步上升,所以倍數基本持平預期目標就是這個道理。


每次配送的時間和倍數都會依照四大因素綜合考慮,缺一不可,此舉完全符合市場經濟運行規律;所以說:黃總是花費了四年的時間,通過模擬市場運作機制,經過千萬次演算得出來的結果,而不是憑空得來的資料,事實上也確實如此,呵呵。

 

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    ariel5962 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()